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Wii Fit 的背后故事

我们提过在数字消费品领域,这几年最具创新的产品除了 iPhone 就是 Wii 了,Wii 和 iPhone 一样有着广阔的开发环境,比如各种输入外设,其中最著名的就是 Wii Fit,一块平衡板。 Wii 网上有一个栏目 Iwata Asks,即由任天堂的总裁 Satoru Iwata (岩田聪)来作的一个访谈节目,向人们接受 Wii 的背后故事,包括研发过程,从 Wii Fit 开始,比如访问上图的著名的宫本茂 Shigeru Miyamoto (现在宫本茂已经被任天堂禁言了,因为怕竞争对手从他的哪怕只言片语中获取... 阅读全文 »

做出来,传出去

纽约时报前几天有一篇文章介绍了 Johnny Chung Lee,关注 Wii 的人肯定对他很熟悉,他针对Wii做了很多项目,这些项目并不是什么商业性的比如外设开发,而是geek式的DIY探索或者说Hack。上图是去年12月21号他把其中一个项目的视频放到Youtube上,使用了Wii Remote 将显示器变成一个头部跟踪的VR显示器(虚拟现实),一下吸引了很多人的关注,在他从卡耐基梅隆大学 Human-Computer Interaction (人机交互)专业博士毕业的时候,收到了很多聘任邀请,当微软的一... 阅读全文 »

Digital Wheel Art | 数字轮椅艺术

Digital Wheel Art 来自 YoungHyun Chung 的一个作品,结合 Wii Remote (Wii 遥控器)和轮椅,让只能依靠轮椅来行动的人也能艺术的手段来表达自己,这里多指那些丧失四肢行动能力通过电动轮椅行动的人,普通人也可以使用这个Digital Wheel Art 装置来体验。 可以当作[生]设计交流展示活动的又一个例子,对于那些在灾难中失去生活失去家园的人,他们的冷暖,我们能想到的往往只是部分。下面有 Digital Wheel Art 简要功能实现示意图和一个视频。

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Nintendo Revolution controller | 任天堂[革命]手柄

Nintendo Revolution controller(新主机REV所使用)如遥控器一样可以单手操作的游戏手柄,这一个新的控制器也内建了特制的感测装置,可以感测出使用者挥动控制器时的动作,反应在游戏上面,玩家可以直接做出挥手斩击等动作,而当这个控制器横置后就变成传统样式的控制器进行操作,除了主要的遥控装置部分,左手配置了单独的3D操作器,在不同类形的游戏可以使用各种不同的控制方式,使得游戏的玩法更加的多样化。 如果玩家都开始接受这种操... 阅读全文 »