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iDESIGN简报第1期

[AD] Don’t F**k The Wall,Tear Down The Wall! 不要搞,拆掉它 !——小民拆墙 [/AD] 关于 iDESIGN 简报的简要介绍: 自从在 Friendfeed 开辟出 iDESIGN 以来,这里就开始荒废,并不可惜且乐此不疲,如果你还没上 Friendfeed 或者加入 iDESIGN ,不妨尝试一下。在被 iDESIGN 吸引之后,我已在期待它会带给 [ i D 公 社 ] 怎样的改变,现在是开始改变的时候了。 快速的信息分享,类似简要的新设计介绍,将全部移到 iDESIGN, [ i D 公 社 ] 将更专注或者说开始将深度上的探索... 阅读全文 »

Lexus&Nendo@Milan 2008

今年 Lexus 在米兰设计周(Milan 2008)上的展示由 Nendo 设计,叫作 L-finesse,使用金刚石的原子结构作为几何出发点,设计一个柔软但有强健的结构,使用快速成型(rp)做成,这一组设计包括 diamond chair, diamond bubble 和diamond pillar

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Janne Kyttanen的1597和Dehlia灯

(上图1为1597灯,2为Dehlia灯) 1597和Dehlia灯来自Janne Kyttanen(FOC,Freedom of Creation),用rp(快速成型)技术来表现数理美。

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另外一面的城市

上图看上去是一个建筑模型,其实是一个类似统计模型的艺术作品,目前在泰德现代艺术馆展出,是Global Cities展的一部分,来自伦敦经济学院的设计师和建筑师的作品(Richard Burdett指导)。一共有四个城市(孟买,开罗,墨西哥,伦敦),用一层层胶合板做成(这组作品在去年威尼斯建筑展上展出的时候是12个城市,当时是用泡沫,详细图片见这)。模型的外轮廓是城市的形状,一层代表称每平方公里200人的人口密度。上图为孟买。

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Audi Dynamic Space Frame

Audi Dynamic Space Frame(奥迪动态空间框架),是Volkswagen/Audi Design Center California(大众/奥迪加州设计中心)为洛杉矶车展(LA Autoshow)的Design Challenge设计的概念车(还有其他七个概念车,都值得一看,今年的主题是可持续)。 Audi Dynamic Space Frame采用了高级材料并使用类似快速成型的加工方法(2015年),这种加工方法将不仅整合了现在制造流程使其更有效,并且带来了史无前例的灵活性和可订制性,理论上让昂贵的“模具”成为历史。这种技术将为我们... 阅读全文 »

Sketch Furniture-Front Design

刚介绍Front Design不久,就发现他们网站上有了新更新(via:dezain),FRONT从9月份开始就在日本展开她们(对,4位美女)的工作,其中最引人注目的就是这个Sketch Furniture-草绘家具。运用了动作捕捉系统记录下空间草绘的设计图,然后快速成型,let a first sketch become an object,她们将在东京设计周Tokyo Design week上表演这个过程,最后的作品将在Tokyo Wonder 上展出。下面有视频。

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Industreal作品欣赏

Print by Industreal, originally uploaded by industreal. 以下为“In Dust We Trust“系列中的: Print ,由Will Carey设计。是一个蛋形的灯笼,外表面很光滑,当蜡烛在里面开始发光的时候,本来光滑的表面就开始显示出雕刻在上面的图案。

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industreal

一直以为已经帖过这个产品,但最后发现没有。在Design*Sponge上再次见到它,就不能再错过了。这个碗叫做Panier Percé,由Ionna Vautrin & Guillaume Delvigne设计,我想很多人都会有伸手一试的冲动,不管男女。呵呵,这就是体验性设计。 更值得一提的就是这个Panier Percé的背后,那就是industreal,industreal是一个设计组织或者设计团队,由一大群的年轻设计师,以及OneOff和 SowdenDesign组成,在04年与30位设计师举办了一个名为“In Dust We Trust“的展览,从此就... 阅读全文 »

OneShot

我们前面一片文章提到计算机在设计中具有的缺点的一面,现在我们要翻到问题的另外一面。在rp中(快速成型快速制造),计算机作用得天独厚。 rp类的设计我们不时可以看到,有时我们惊叹于这种类似于大自然的神奇造型,这些都无法或者很难通过传统加工方法制造而成。但是我们也看到了其中来自于人脑的创意的退位或缺失,或者创造手法的雷同让结果变得雷同,比如很多的切片叠加,原生物几何体等等。但是,我们在Patrick Jouin的这个OneShot... 阅读全文 »