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25万欧元铺大街

上图场地中亮丽的花纹可不是大理石铺成,而是25万欧元的硬币铺成的,这些金钱就这样赤裸裸的撒在这个20×40米的场地上。这个作品来自 Sagmeister,题目叫做“Obsessions make my life worse and my work better ”——我的作品更好我的生活就更穷的困惑,这句话也是图案的一部分。 这个作品是 ExperimentaDesign 2008 的参展作品之一,experimentadesign 是一个双年展,主题是探讨空间和地点(space and place),这个为时一月的活动第一届是在里斯本举办,今年在阿姆斯特... 阅读全文 »

木头做的镜子

Wooden Mirror (木头做的镜子) 来自交互设计师 Daniel Rozin 的作品,这面镜子由830块小方木做成,这些木头表面本身当然是不反射的,但是事实它却能和镜子一样反射环境,因为这830块木头里面藏着摄像头,能够获知周围的光线变化然后操作每块木头背后的电机,来模拟获取的图像,下面有视频。

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马赛克灯

Mosaic light (像素化视觉效果的马赛克灯),来自日本的&design,我们前面也介绍过他们的一些很有个性美感的设计(细微,符号化)。(via:MoCo Loco)

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Aperture,光圈交互墙

不久前我们介绍过Adobe为宣传Creative Suite 3在纽约树起的一堵交互墙,而上图这个Aperture来自于柏林艺术大学Frédéric Eyl 和Gunnar Green的交互装置也有类似的互动效果,但区别于Adobe使用是大屏幕和摄像头,Aperture使用的是可变光阑矩阵(Iris diaphragm matrix),类似于相机的光圈,再加上传感器感和施动器,将外界事物以点阵图的方式表现出来,当无外物刺激的时候,它按程序来显示存储的动画。

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我们生活在点阵的世界里

Nintendo games dots来自日本的dot-s,让点阵图进入你的生活。你可以在这看到它们是如何组装的。7月将在日本上市。我想这个产品将和拼图板一样有趣,而且更漂亮,应为他是浮雕的,加上很多人对于这种风格很熟悉,因为他们就是在哪种点阵的游戏世界中成长的。 Via:popgadget

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