[ INSIDE DESIGN ]

Design Thinking及跨过“外观”这一步

Design Thinking 是这几天网上谈的较多的一个词,也许就和之前的 “Innovation 和 Design”成为一个讨论热点。Design Thinking 由 IDEO 总裁 Tim Brown 等提出,Tim Brown 的 Blog 就叫做 Design Thinking,类似 IDEO 这些国际设计公司在多年前已经将设计公司的视角从单纯的设计服务提升到战略设计层面,那么这个Design Thinking 里或许就有他们多年实践经验可供借鉴。Design Thinking 这个词直译是“设计思维”(设计思想或设计导向),最近的纽约时报也以此为题向大众介... 阅读全文 »

远见

这张图看到过很多次了,再一次在 Gems Sty 上看到,回想起 iPhone 发布时 Steve Jobs 说的那句话:There’s an old Wayne Gretsky quote I love — “I skate to where the puck is going to be, not to where it’s been.” That’s what we try to do at Apple。我想设计(或其他)也和这幅图的能传达的一些信息一样:富有想象力的目标,让条件充分到可以促成结果。

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总一下结

节日快乐! 随俗,到年底总结一下,为什么不呢? Hi-iD.com 从 2005年4月8号开始到现在2又2/3年,其中有得有失,失去的是看不到的,所以总结的就是得到的。 简单说,每篇文章(这是第1,287篇)都会让人获取些东西,毕竟为更新而更新的文章是极少数的,所以从最大的方面来说。如果按照年来划分阶段(差不多算三年),也就几个词语。 1,creativity (创新) 2,normal (平常) 3,我,清晰,确切

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设计能向 Apple 学什么?

这几天围绕着 Apple 的新闻主要是两件,一件是2007财年第四季度财报,另外一件是新操作系统 Leopard 上市。在第四季度(财年)Apple 售出了10,200,000台 iPod,比去年同季增长17%,Macintosh 电脑售出了2,164,000台,比去年同季增长34%,比上一季度 Mac 销售纪录多出了400,000台,iPhone 售出 1,119,000台,整个2007财年共售出1,389,000台,第四季度净利润同比增长67%。很多人认为 iPod 和 iPhone 的成功将带动 Mac 电脑的销售增长,而 Apple 现在已经不是一家电脑公司。在今年... 阅读全文 »

流行关键词

1. 交互,交互,交互。(user centered,user centered,user centered) 2. 开放,开放,开放。(add-on,add-on,add-on) 3. 社会性,社会性,社会性。(social,social,social) 4. 模糊 ,模糊,模糊。(blur,blur,blur) ……

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设计和真、善、美

“真、善、美”是一个高度标准,可以用来评价几乎所有东西。试着用一个细微的角度解释一下“真、善、美”加之于设计的表达。 真–真性情,即“清晰”,让人一眼看清自己是“好”还是“坏”,是“正”还是“邪”,……是“什么”还是“什么”。而不是模糊不清,模棱两可。让人第一眼得到的是“明确”而不是“疑惑”。 善–即“有用”、“友好”,包括这个设计带给人们物质上的体验,比如“功能”。 美–即精神上的“享受... 阅读全文 »

平易近人,老妪能解

最近在看History of the Button这个blog时,让我想起了一个曾经注意过的问题。History of the Button的作者是Ziba的Bill DeRouchey,讲的是各种历史上的开关。 我们每天会接触很多开关(也可以说每一个东西都有一个或多个的开关),如果问起最喜欢哪一个开关,我喜欢的是垂挂式的拉线开关,所以我第一次看到Naoto Fukasawa设计的Muji wall mounted CD player,大部分的注意力就集中到这个拉线式的开关上。

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我们呢?????

core77有一篇最新的文章,是Scott Klinker写的Toward a Cultural Innovation:Why American designers need more point-of-view(走向文化创新:为什么美国设计师需要更多的观点?)。 文章开头就是一个红色警报:程式化的工业设计工作移向低成本地区,这个地区当然主要有中国,因为一个美国设计师的成本可以抵上10个talented中国设计师。这种程式化的工业设计供大于求,而增长中的需求是战略型创造力。设计逃脱不了无情的经济规律,“物竞天择,适者生存”。历史的... 阅读全文 »

计算机把设计变得更复杂

Industrial Facility的创始人之一Sam Hecht(另外一个是Kim Colin)在奥地利Linz举办的Ars Electronica FESTIVAL上作了一个演讲。今年的Ars Electronica FESTIVAL(关于艺术,技术和社会学)的主题是“Simplicity – the art of complexity”,简洁-复杂的艺术。WMMNA做了记录。 其中提到的一点可能很多人都会有同感,当Sam Hecht在介绍他们最近为Muji设计的一款咖啡机的时候,设计过程是通过纸来完成的,他们故意用这种没有技术含量(un-skill)的手段来进行设计,是因为计算机会让一... 阅读全文 »