成也RAZR,败也RAZR

moto razr v3
Motorola(摩托罗拉)表示正在考虑作出战略调整,剥离处于困境中的移动设备部门(主要产品是手机),媒体普遍认为 Motorola 将出售手机业务,而接手的可能是中国公司,延续 IBM 和 Lenovo 的方式。Motorola 手机份额伴随着 RAZR 在市场的饱和而一直下降,2007年第四季度,市场份额也从23%降至13%,公司亏损额达到了12亿美元。 RAZR 的所向披靡也成为一段不可复制的历史,押宝性质的产品已经无法再激起一个市场。我们将 RAZR 称为 Motorola 一个押宝性质的产品,一方面是从 RAZR 本身,一个是从 RAZR 在 Motorola 整体手机业务的地位,因为 RAZR 的单一性,无内容承载使得它只能灿烂一时。这两方面刚好可以和 Apple 的 iPhoneNokia 的手机业务做对比。对比 RAZR 和 iPhone(或者说和 RAZR 几代之间一样外观上变动不大的iPod),都是单独一个产品,为什么后者能够撑起一个市场,因为后者有内容,而前者对于消费者来说吸引人的只是外壳,当然这也是市场的变化, RAZR 刚出的时候,人们关注的还是“工具”,而现在是工具带来的生活。对比 Motorola 和 Nokia,可比较的范围更大了,仅一点,我们可以经常看到一些 Nokia 研究者的消息(无论是调查研究还是前沿技术研发),所以感觉上 Motorola 在做手机,而 Nokia 在做手机领域(个人看法)。

设计也是如此,如果说一个设计没有太多的内容,那么它辐射面无论在空间还是时间上是有限的,这也就是好的设计即使是默默无闻它也能存在很长一段时间,而另外一面的设计即使一时炫丽无比也如同烟花一般。可能有人会说,我做工业设计的就是设计外壳,又不设计软件,何来“内容”之说?我们这里说的有内容的设计这个“内容”,是指设计里和消费者交流的东西,有时候这个内容可能就是外壳的线条。